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《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

来源:互联网时间:2022-02-23 03:11:27小编:肥肥

01前言

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

SLG绝对是今年各厂的热点,《率土》和《某战略版》的成功加速了这一品类的追捧。毕竟玩家的粘度和超高的留存真的很吸引人。

沙盘SLG是继自棋游戏之后异军突起的又一细分新宠儿。它不仅与现有的其他游戏,有着高度的相似性而且作为一个独立的游戏有着很高的竞争力评测在这篇文章中要说的是沙盘中打SLG的新秀3354《荣耀新三国》。

02乱世起步,当攻城略地

在我们已经熟悉的历史中,三国远没有想象中那么简单。东汉末年,天下大乱,诸侯纷争。短短几十年,比董卓强的人也能倒下,但比刘备弱的人却笑到最后,占据了自己的位置。可以说,对于乱世来说,三国不过是众多游戏中剩下的赢家。

可惜历史不能随意重演。如果再回到那个群雄纷争的时代,谁胜谁负还是一个新的未知数。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《荣耀新三国》就是用SLG用沙盘完整还原三国全境。同一个服务器的所有玩家都会选择一个自己选择的登陆区域,在这个区域发展壮大自己的实力。

游戏扩充实力的主要方式是占领附近的城市,利用城市生产的物资提升科技,实现良性的培养循环。有趣的是,在作者测试期间的实际体验中,游戏并没有通过付费或任何其他方式来加快培养的进程,这在成长公平方面是一项不错的工作。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《荣耀新三国》 SLG对玩法的底层设计问题不大,始终围绕“探索-拓展-建造-消灭”展开。与其他SLG不同的是,游戏, 《荣耀新三国》针对玩家需要花费大量时间铺路来扩展地图的缺点进行了创新性的优化。事实上在游戏,大多数地方都没有防守者,只有固定区域的城市或关口需要玩家去占领。这也为玩家节省了大量铺路的时间成本,增加了他们对附近布局的控制力。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

然而,虽然《荣耀新三国》确实比大多数类似的游戏,节省时间,但仍有进一步优化的空间。例如,在游戏机制中,如果玩家想要升级单一技术,他们需要同时使用铁锭、石头和木头。这三种材料只有分别攻击生产相应材料的城市才能获得。玩家要想积累物资,必须仔细计算物资的输出时间,规划各种路线,随时攻击相应的城市。相比之下,笔者认为理想之城同时生产三种材质,可能对玩家更友好一些。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

03乱世起步,当求贤纳士

无论是曹操占据半壁江山,刘备占据益州天险,还是孙权在江东制衡天下,三者都离不开领军智者作为左膀右臂。同样,作为主政一方的主公,要把招贤纳士放在第一位,才谈得上统一全国。

《荣耀新三国》有比较完善的武将体系。每个军事指挥官都有自己的职位和指挥兵种。不同兵种进攻时可以克制,合理搭配不同位置的武将或者达到武将本人的束缚,会让自己的阵容更加强大。

有一点让笔者很惊讶。如下图所示,不同势力的将领在设计上基本遵循同一个模板,也就是说玩家喜欢什么势力的将领都可以定向培养,不存在单一势力的强弱,这一点和其他SLG游戏,有所不同令人惊讶。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

但是,随着武将制度的完善,其利弊也越来越明显。因为游戏,的主体,也就是上面的攻城地,没有有效的氪金点,武将系统自然成为游戏的主要盈利模式

但其实武将身上的氪金点并不多,最多也就那么几个。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

大多数SLG游戏的惯例是把军事指挥官扔进牌池。话又说回来,一个完善的军事指挥官系统可以最大化氪金点的收益,这是游戏长期运营所必须的

但是《荣耀新三国》在开发系统上的花费确实有失偏颇。游戏移除武将的经验可以通过战斗2获得

外,其他的所有细节都需要通过更多的抽卡才能提升,而这个细节又被细分为了以分解武将为主的韬略值和消耗高品质武将(或同名武将)两种。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

想要真正毕业一个武将,玩家不仅需要拿到足量的“狗粮”,还要尽可能地抽到更多的同名武将才能勉勉强强,所以武将的养成线将会被拉的很长,玩家需要付出的时间及金钱成本也相应的更多。但,SLG向来就不是一蹴而就的不是吗?

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

因此,如何能在“可肝”和“可氪”这两个点权衡,尽可能保证大多数玩家的游戏体验,仍然是这类SLG游戏需要思考的课题之一。

04乱世争锋,当以谋为先

乱世之中,硝烟和战火早已成为家常便饭。想要在战乱中独善其身,主公的谋略和远见将成为真正的法器。若非如此,曹操面对袁绍超出十倍的大军之下,不敢绝地反击,断其粮草,便早已灰飞烟灭,化作历史的尘埃了。

而在《荣耀新三国》中,玩家的谋略同样可以在游戏中发挥举足轻重的作用。在这片资源丰富,玩家成群的开放世界中,每一个玩家不仅可以是竞争关系,也可以是合作关系。游戏将这其中的合作关系进行了独特的整合,单独放进了联盟这一玩法中,使得玩家之间的联合难度大大减小,个人背刺的可能性也被扼杀,可谓是同类SLG游戏中难得的优点。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

在联盟中,所有玩家都可以共用由管理层指定的码头和城池设施,码头可以单独为联盟成员提供行军便利,使其能有向远处拓张的能力。而城池设施会无条件额外提供资源加成,其加成相当于自行占领一座大型城池,对于新手起步的帮助不言而喻。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

另外,SLG游戏中普遍拥有的小团体玩法和结盟也放进了联盟玩法中,联盟管理层可以委任下层管理创建军团,单个军团可以互相借兵出击,驻扎守军,协同进攻。而联盟之间的互相结盟也可以开放更多的码头和关口,让单一地区的玩家可以真正意义上联合起来。若是指挥得当,甚至上升到国家与国家之间的大型战争也并非不可能。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

05结语

《荣耀新三国》作为一款沙盘类SLG游戏,其玩法和层次都是同品类游戏中较为成熟的,其中联盟玩法和武将的平衡性也算是游戏中独有的亮点。但与此同时,游戏在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要权衡的要点还比较多。好在游戏尚属内测阶段,只要在原有数值和细节上稍加修改,作为的SLG的后起之秀,还是值得玩家尝试的。

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